Home API Manuals About Forum
Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode Back to homepage

UOSay

Sends a speech message from the character to the game world (visible to nearby players).

Text — the message text to say.

The character must be in the game world (past the login screen). If the character is not yet in the game world, a debug message is logged and the call is ignored.

Uses the default speech color (0). To specify a custom color, use UOSayColor.

Does nothing if the character is not connected.

Отправляет речевое сообщение от персонажа в игровой мир (видимое находящимся поблизости игрокам).

Text — текст сообщения.

Персонаж должен находиться в игровом мире (после экрана логина). Если персонаж ещё не в игровом мире, логируется отладочное сообщение и вызов игнорируется.

Использует цвет речи по умолчанию (0). Для задания пользовательского цвета используйте UOSayColor.

Не выполняет действий, если персонаж не подключён.

Pascal

procedure UOSay(Text: String);

Python

def UOSay(Text: str) -> None: ...

Pascal Example

begin
  UOSay('Hello everyone!');
  UOSay('.recall');  // server command example
end.

Python Example

UOSay('Hello everyone!')
UOSay('.recall')  # server command example

See Also

UOSayColor, ClientPrint, ClientPrintEx