UOSay
Sends a speech message from the character to the game world (visible to nearby players).
Text — the message text to say.
The character must be in the game world (past the login screen). If the character is not yet in the game world, a debug message is logged and the call is ignored.
Uses the default speech color (0). To specify a custom color, use UOSayColor.
Does nothing if the character is not connected.
Отправляет речевое сообщение от персонажа в игровой мир (видимое находящимся поблизости игрокам).
Text — текст сообщения.
Персонаж должен находиться в игровом мире (после экрана логина). Если персонаж ещё не в игровом мире, логируется отладочное сообщение и вызов игнорируется.
Использует цвет речи по умолчанию (0). Для задания пользовательского цвета используйте UOSayColor.
Не выполняет действий, если персонаж не подключён.
procedure UOSay(Text: String);
def UOSay(Text: str) -> None: ...
begin
UOSay('Hello everyone!');
UOSay('.recall'); // server command example
end.
UOSay('Hello everyone!')
UOSay('.recall') # server command example