Paralyzed
Returns True if the player’s own character is currently paralyzed (frozen), False otherwise.
To check the paralysis state of another mobile, use IsParalyzed.
Возвращает True, если собственный персонаж в данный момент парализован (заморожен), иначе False.
Для проверки состояния паралича другого мобайла используйте IsParalyzed.
function Paralyzed: Boolean;
def Paralyzed() -> bool: ...
begin
if Paralyzed then
AddToSystemJournal('Character is paralyzed!')
else
AddToSystemJournal('Character can move freely');
end.
if Paralyzed():
AddToSystemJournal('Character is paralyzed!')
else:
AddToSystemJournal('Character can move freely')