Connected
Returns the connection status: True if the character is connected to the UO server, False if not.
Возвращает статус подключения: True, если персонаж подключён к серверу UO, False, если нет.
function Connected: Boolean;
def Connected() -> bool: ...
begin
if not Connected then
begin
Connect;
Wait(10000);
end;
end.
if not Connected():
Connect()
Wait(10000)