Poisoned
Returns True if the player’s own character is currently poisoned, False otherwise.
To check the poison state of another mobile, use IsPoisoned.
Возвращает True, если собственный персонаж в данный момент отравлен, иначе False.
Для проверки состояния отравления другого мобайла используйте IsPoisoned.
function Poisoned: Boolean;
def Poisoned() -> bool: ...
begin
if Poisoned then
AddToSystemJournal('Character is poisoned!')
else
AddToSystemJournal('Not poisoned');
end.
if Poisoned():
AddToSystemJournal('Character is poisoned!')
else:
AddToSystemJournal('Not poisoned')